mercredi 1 juin 2011

J'inaugure la PSP avec Final Fantasy Tactics, Tales of the World, Ultimate Ghosts'n Goblins et le sympathique Patapon 2. La Snes accueille Les Schtroumpfs Autour du Monde, Demolition Man et Parodius. Enfin, un jeu pour la Mega Drive : Wonder Boy III in Monster Lair.

lundi 30 mai 2011

Quelques ajouts, déjà mentionnés dans la partie en colonne de droite : Forbidden Siren 2, Viewtiful Joe 2, Shadow of Rome et Capcom Classics Collection sur PS2. Star Wars Rebel Strike garni quant à lui ma collection Game Cube.

dimanche 29 mai 2011

Le Verdict : TMNT Fall of the Foot Clan (GB Classic)

J'ai testé le jeu il y a environ 30 min et l'ai terminé par la même occasion, pratiquement d'une traite. Cet épisode des Tortues Ninja sur Game Boy est facile, très facile. Nous sommes à milles lieux du légendaire mais également très difficile jeu Nes.

Fall of the Foot Clan n'est pas seulement facile, il est aussi lent, plat, linéaire... seuls les graphismes (potables) font honneur à cette petite cartouche.

Bon comme d'habitude, nous avons le choix entre les 4 tortues, une barre de vie, 5 niveaux et c'est parti. Les ennemis s'éliminent rapidement et seul le dernier niveau relève un peu la difficulté. Il est possible de ramasser des quartiers de pizzas pour remplir sa jauge d'énergie et de lancer des shurikens lorsque le reptile humanoïde est accroupi. Celle-ci avance à 2 km/h et saute plutôt haut pour éviter quelques obstacles.

Bref, à moins de le trouver pour une paire d'euros, il y a largement mieux sur la portable de Nintendo en matière d'action/plates-formes (notamment sa suite : Back to the Sewers).

samedi 28 mai 2011

Les beautiful covers du jour

Même si je ne suis pas un adorateur de la série, je ne peux que reconnaître le talent du ou des illustrateurs, qui auront définitivement participé au mythe de Castlevania. Pour vous en convaincre, voici d'autres cover de cette même série.

Du beau travail!

jeudi 26 mai 2011

Souviens-toi l'été dernier...

L'été sera sanglant ou ne sera pas! Du 15 Juin au 31 Août, quelques uns des meilleurs survival-horror vont défiler au banc de test! Au programme : Silent Hill (PS1), Silent Hill 2 (PS2), Silent Hill 3 (PS2) Forbidden Siren (PS2), Parasite Eve 2 (PS1), Eternal Darkness (GC), Resident Evil Zero (GC), Resident Evil 3 (PS1), Dino Crisis (PS1), Project Zero (PS2), Cold Fear (PS2), Obscure (PS2), Haunting Ground (PS2)... de quoi frissonner... en espérant que je tienne le coup.

lundi 23 mai 2011

Le Verdict : Street Fighter 1

Possédant depuis peu le 2ème volume des compilations Capcom, j'ai eu l'occasion de tâter le fameux Street Fighter (1987) premier du nom.

Inutile d'y aller par 4 chemins : c'est une belle bouse.

A part le fait de retrouver de vieilles connaissances à l'image de Ryu, Ken, Sagat, Adon, Gen et Birdie, on aura beaucoup de mal à dénicher des qualités à ce titre. Les rounds se terminent généralement en 15 secondes, on ne sait pas exactement ce qu'on fait, on appuie tant bien que mal sur les boutons pour tenter de mettre KO l'adversaire. Le classique Hadoken était déjà présent. D'ailleurs celui-ci peut vous permettre, avec un brin de chance, de gagner la majorité des combats. On est donc très loin de la stratégie et de la tactique que peut offrir le légendaire Street Fighter II, qui surclasse littéralement et c'est peu de le dire, ce premier opus minable.

Les voix digits sont affreuses (heureusement, il n'y a que 2 phrases types dans le jeu, même si Ryu ne peut s'empêcher de crier "ah" ou "oh" à chacun de ses efforts), les décors tristes et vides, l'animation des personnages grotesques... Nous sommes donc ici en présence d'un titre qui a mal vieilli mais qui n'a certainement pas du enchanter grand monde à sa sortie non plus.

A réserver aux fans de la série, uniquement! Les autres n'y passeront pas plus de 2 minutes...

vendredi 20 mai 2011

Personnages oubliés - 10

Ristar n'aura connu qu'une seule et unique déclinaison, sur Megadrive et Game Gear en 1995. Bien que le jeu soit excellent et superbement réalisé, la petite histoire ne pointera plus jamais le bout de sa pointe.

On peut néanmoins apercevoir le personnage dans quelques productions SEGA comme Shenmue (sous forme de gachapon à acheter), dans le très mystérieux et inconnu en europe SEGAGAGA, toujours sur Dreamcast. Enfin, un circuit sous forme de DLC lui est dédié dans Sonic & Sega All-Stars Racing.

Il y a donc peu de chance qu'un futur jeu mettant en scène Ristar puisse sortir un jour...

lundi 16 mai 2011

Le Verdict : Gray Matter

Même si je n'ai pas eu la possibilité de jouer à tous les grands classiques du genre sur PC (les Lucas Arts par exemple), je garde une affection particulière pour les point'n click, acquise notamment au travers de la série des Chevaliers de Baphomet. Et s'il y a bien un style en voie de disparation, c'est le jeu d'aventure à énigmes. N'étant pas possesseur d'un PC, je dois donc me contenter du peu qui arrive sur consoles.

Et pour une fois, nous avons de la chance : DTP Entertainment a eu l'excellent idée d'adapter directement Gray Matter sur Xbox 360.

L'histoire, concoctée par Jane Jensen (Gabriel Knight sur PC) met en scène la jolie Samantha Everett et le Dr. David Styles. La première, par un concours de circonstances, pique littéralement la place d'une autre et devient du jour au lendemain l'assistante personnelle de Styles, spécialiste en neurobiologie. Le mystérieux docteur vit désormais reclus dans son manoir depuis la mort accidentelle de sa femme Laura, qui hante ses pensées du matin au soir. Voila pour le pitch de départ. Gray Matter s'articule autour de 3 thèmes principaux : la magie (pratiquée par l'héroïne), le deuil et le mystère paranormal. Je n'en dirai pas plus pour laisser le suspens à ceux qui voudraient parcourir le jeu.

D'un point de vue graphique, Gray Matter se défend bien et propose bon nombre d'environnements joliment travaillés et à l'ambiance mélancolique, parfaitement mise en valeur par des compositions musicales de hautes volées. Du beau travail. Je pourrais me répéter pour les dialogues, bien écrits et bien traduis. Les voix en VO ne dérogent pas à la règle et s'en trouvent donc excellentes.

La mécanique du gameplay est sensiblement similaire à bon nombre de point'n click. Les énigmes, bien que logiques et crédibles (on est loin d'un Monkey Island), n'en demeurent pas moins corsées pour le novice. On aurait d'ailleurs apprécié un système d'indices à certains moments de l'aventure car il n'est pas rare de se retrouver bloqué pour une bêtise (cliquer 2 fois sur un objet pour lancer une phrase différente et débloquer la situation, par exemple). A ce titre, la dernière partie du jeu pourrait vraiment provoquer quelques tirages de cheveux.

En tant que magicienne, Samantha devra évidemment effectuer des tours afin de dérober un objet ou détourner l'attention d'un personnage pour rentrer dans un lieu interdit. Pour ce faire, Sam dispose d'un livre de magie et d'un grand nombre d'accessoires (achetés au Black Wand d'Oxford, un des lieux du jeu). Nous incarnons donc Sam et David à tour de rôle, ce qui permet d'obtenir une certaine variété dans les situations rencontrées au fil du jeu.

Gray Matter se classe donc dans la catégorie des excellents point'n click. Son ambiance, ses personnages et leur psychologie, sa musique, ses dialogues, ses lieux... tout cela fait mouche et permet de nous faire vivre une aventure inoubliable et unique. Superbe!

samedi 14 mai 2011

l'Ugly cover du jour

A l'honneur aujourd'hui, le jeu "Hany in the Sky" sur PC Engine avec sa pochette assez... déstabilisante dira-t-on. Bon, c'est du jap quoi... on va pas leur reprocher de produire un truc original... y a qu'eux pour faire ça.

mercredi 11 mai 2011

Personnages oubliés - 9

Non pas un, mais bien 2 personnages oubliés cette semaine en la personnes de Billy et Jimmy Lee, les frères de Double Dragon. Comment oublier la plus grande série de beat'em all de tous les temps?

Toujours est-il que les 2 frangins sont nés en 1987 et ont à leur actif une demi-douzaine de titres sur Arcade, Nes, Super Nes, Megadrive, Game Boy, PC Engine, Amiga, Amstrad, Commodore 64 et d'autres... on peut dire qu'ils ont su se démultiplier au fil du temps! Ces derniers ont même collaborés avec les horribles Battletoads dans un crossover dont j'ignore la qualité vu que je ne le possède pas et qui m'intéresse à moitié.

Depuis la réedition du 1er épisode sur le XBLA, nous n'avons et n'entendrons certainement plus jamais parler de la famille Lee et de leurs amis punks loubars...

samedi 7 mai 2011

Interview ProvoK

Tout d'abord, laissons la "cible" de mon interview se présenter en quelques mots... (mes interventions seront en caractères gras et rouge)

Salut à toi Quentin, je me présente je m’appelle Bastian, j’ai 16 ans je suis adepte des jeux-vidéo je passe en moyenne 6 heures par jour à jouer sur ma Xbox 360 et PlayStation Portable PSP.

6 heures par jour, un sacré joueur donc!

A quel âge as-tu commencé à jouer et avec quoi?

Alors, ça remonte à loin, j’ai commencé à jouer vers l’âge de 5 ans (comme moi) sur ma toute première console, la PlayStation 1 avec Rayman, un jeu que je trouve très beau et très bien réalisé. (Que je possède moi-même mais que je n'ai pas encore essayé! Tu marques un point là!)

Encore maintenant j’y joue sur ma Playstation Portable PSP grâce au PlayStation Network.

Cites moi les 10 meilleurs jeux auxquels tu as joué...

1- Red Dead Redemption

2- Cod Modern Warfare 2

3- Kingdom Hearts : Birth By Sleep (PSP)

4- Cod Black Ops

5- Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy (PSP)

6- New Super Mario Bros (Wii)

7- Rayman (PS1)

8- Motorstorm Artic Edge (PS2)

10- Final Fantasy XIII

Et les 5 pires...

1- Dead or Alive Paradise (PSP)

2- Kinect

3- PS Move

4- les Yu-Gi Oh

5- DJ Hero

Je crois que tu aimes les Call of Duty. A ton avis, pourquoi cette série plait-elle autant à tellement de monde?

Je pense que ce jeu plait à autant de gens car il y a une sorte de liberté dans laquelle on peut se défouler, s’amuser avec ses amis, … Et dans le Call of Duty : World at War, Treyarch a eu la bonne idée d’y ajouter un mode zombie qui me plait vraiment. Puis le suivant, (Black Ops donc) Treyarch a conservé le mode zombie avec 3 nouvelles cartes gratuites (ils sont généreux!) et 2 maps zombie téléchargeables dans les récents packs maps : First Strike et Escalation. (on peut dire qu'il aime les zombies!)

30€ pour 10 maps multijoueurs, ça fait un peu cher non? Sur ce coup, vous êtes quelques millions de moutons...

- C’est vrai que c’est un peu cher 30€ pour 10 maps multijoueurs dont 2 maps zombies . Perso, comme je joue beaucoup à Call of Duty Black Ops j’aime découvrir de nouveaux environnements . Donc moi ça ne me dérange pas de dépenser cette somme. (Mais ça pourrait être moins cher quand même!)

Mais il y a des gens à qui ça n’intéressent pas d’acquérir ces nouvelles maps.

Tu trouves pas qu’il y a beaucoup de débiles sur le live de CoD?

- Oui, beaucoup de crétins qui laissent leur micro allumé pendant qu’ils jouent pour déconcentrer les joueurs. Heureusement qu’il y a moyen de les mettres en « MUET ». (C'est le but d'un micro non?)

Il y a aussi les tricheurs qui ne font que gâcher le jeu (et ça vaut pour tous les jeux) et aussi les campeurs qui reste sur place et attendent que quelqu’un passe pour pouvoir les abattre. Sans tout ces débiles le multijoueurs du jeu serait encore mieux !

Si tu devais me convaincre de jouer à CoD, quels seraient tes 3 arguments?

1- Mon premier argument serait que la campagne est vraiment bien faite avec une histoire bien imaginée. (un peu courte peut-être?)

2- Mon second argument serait qu’il y a beaucoup de gens connectés sur le live de CoD. (oui bof, sur Wow aussi y a du monde...)

3- Mon troisième argument serait que je te promet des pures moments de divertissement et d’amusement. (oh ne t'inquiète pas pour moi...)

Si le live de CoD devenait payant avec un abonnement, crois-tu que ça marcherait toujours autant?

Je crois que oui car ce jeu a beaucoup de succès et que les grands fans de la série seront prêts à payer un abonnement pour pouvoir accéder au mode online de CoD. (wé ben ça par contre fait peur hein...en espérant qu'Activision ne lise pas ça!)

Dis moi comment tu vois le jeu idéal, celui sur lequel tu pourrais passer des années.

Je verrais plutôt un jeu comme Little Big Planet ou bien ModNation Racers, un jeu où tout le monde pourrait créer des niveaux et les faire partager à la communauté. (En gros un Call of Duty où l'on peut créer ses cartes?)

Comment vois-tu l'avenir du jeu-vidéo?

Je vois l’avenir du jeu-vidéo totalement dématérialisé, tout sera téléchargeable via des magasins en ligne comme le Xbox Live ou encore le Playstation Network (merde tu me vois au chômage alors... sauf quand le PSN est down). Je vois aussi le futur du jeu-vidéo avec de plus en plus de jeux compatibles 3D, les jeux seront jouables sans manette avec des accessoires comme KINECT. (vive le futur quoi!)

Merci d'avoir répondu aux questions et surtout... à bientôt!

Merci à toi aussi pour cette interview et n’oubliez pas, jouez modérément aux jeux-vidéo. (6h par jours... c'est modérément ça?)

mercredi 4 mai 2011

On continue les rentrées en ce milieu de semaine avec tout d'abord, 3 jeux Game Boy Classic : Turrican, MK 1 et 2 (sur la même cartouche) et TMNT Fall of the Foot Clan. La Snes n'est pas en reste avec le beat'em all Rival Turf. 2 cartouches Master System : Vigilante et le cultissime Shinobi. Presque anecdotique, un jeu Saturn en la personne de International Victory Goal. On termine avec 2 jeux NES fantastiquement conservés : Silent Service et Shadowgate.

mardi 3 mai 2011

Most Wanted

On remet la liste à jour puisque certains jeux de celle-ci sont venus grossir les rangs entre temps...


1- Terranigma (SNES)

2- Super Mario RPG (SNES)

3- Suikoden (PS1)

4- River City Ransom (NES)

5- Adventures of Lomax (PS1)

6- Kirby's Dream Land 3 (SNES)

7- Paper Mario La Porte Millénaire (GC)

8- PC Genjin 2 (PCE)

9- Ninja Spirit (PCE)

10- Toilet Kids (PCE)

lundi 2 mai 2011

On retrouve cette semaine sur mon couvre-lit : Quake II sur N64 et 3 jeux PS2 : le présumé mauvais Street Fighter EX 3 (à tester donc!), Capcom vs SNK 2 et Drakengard, une production Square Enix passée relativement inaperçue.

dimanche 1 mai 2011

l'Ugly cover du jour

Bon, c'est pas qu'elle soit fondamentalement moche, mais plutôt abyssalement vide et simpliste. Même si les cover de jeux Master System n'ont jamais brillé par leur design irréprochable, celle-ci sort tout de même du lot... trop c'est trop.