lundi 16 mai 2011

Le Verdict : Gray Matter

Même si je n'ai pas eu la possibilité de jouer à tous les grands classiques du genre sur PC (les Lucas Arts par exemple), je garde une affection particulière pour les point'n click, acquise notamment au travers de la série des Chevaliers de Baphomet. Et s'il y a bien un style en voie de disparation, c'est le jeu d'aventure à énigmes. N'étant pas possesseur d'un PC, je dois donc me contenter du peu qui arrive sur consoles.

Et pour une fois, nous avons de la chance : DTP Entertainment a eu l'excellent idée d'adapter directement Gray Matter sur Xbox 360.

L'histoire, concoctée par Jane Jensen (Gabriel Knight sur PC) met en scène la jolie Samantha Everett et le Dr. David Styles. La première, par un concours de circonstances, pique littéralement la place d'une autre et devient du jour au lendemain l'assistante personnelle de Styles, spécialiste en neurobiologie. Le mystérieux docteur vit désormais reclus dans son manoir depuis la mort accidentelle de sa femme Laura, qui hante ses pensées du matin au soir. Voila pour le pitch de départ. Gray Matter s'articule autour de 3 thèmes principaux : la magie (pratiquée par l'héroïne), le deuil et le mystère paranormal. Je n'en dirai pas plus pour laisser le suspens à ceux qui voudraient parcourir le jeu.

D'un point de vue graphique, Gray Matter se défend bien et propose bon nombre d'environnements joliment travaillés et à l'ambiance mélancolique, parfaitement mise en valeur par des compositions musicales de hautes volées. Du beau travail. Je pourrais me répéter pour les dialogues, bien écrits et bien traduis. Les voix en VO ne dérogent pas à la règle et s'en trouvent donc excellentes.

La mécanique du gameplay est sensiblement similaire à bon nombre de point'n click. Les énigmes, bien que logiques et crédibles (on est loin d'un Monkey Island), n'en demeurent pas moins corsées pour le novice. On aurait d'ailleurs apprécié un système d'indices à certains moments de l'aventure car il n'est pas rare de se retrouver bloqué pour une bêtise (cliquer 2 fois sur un objet pour lancer une phrase différente et débloquer la situation, par exemple). A ce titre, la dernière partie du jeu pourrait vraiment provoquer quelques tirages de cheveux.

En tant que magicienne, Samantha devra évidemment effectuer des tours afin de dérober un objet ou détourner l'attention d'un personnage pour rentrer dans un lieu interdit. Pour ce faire, Sam dispose d'un livre de magie et d'un grand nombre d'accessoires (achetés au Black Wand d'Oxford, un des lieux du jeu). Nous incarnons donc Sam et David à tour de rôle, ce qui permet d'obtenir une certaine variété dans les situations rencontrées au fil du jeu.

Gray Matter se classe donc dans la catégorie des excellents point'n click. Son ambiance, ses personnages et leur psychologie, sa musique, ses dialogues, ses lieux... tout cela fait mouche et permet de nous faire vivre une aventure inoubliable et unique. Superbe!

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