samedi 10 septembre 2011

Le TOP 20 de Necrophendius - N°17

Si je vous dis : "Zelda"... Tout de suite les plus jeunes penseront aux deux épisodes sur DS : Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Les plus vieux eux penseront à Ocarina of Time sur N64. Pourtant moi, quand on me dit : "Zelda" c'est un tout autre épisode qui me vient à l'esprit, surement le plus étrange et le plus éloigné de la série de base : Majora's Mask.

Qu'est-ce qui compose généralement un épisode de "The Legend of Zelda" ? Un grande map, plein de donjons à la difficulté croissante et quelques quêtes annexes (fragments de cœur, flacons,...). Pourtant, dans celui-ci, ces quêtes annexes sont tellement nombreuses qu'elles recouvrent entièrement les phases en donjon (donjons qui bizarrement ne sont qu'au nombre de quatre si je me souvient bien...). Autres particularité par rapport à un "Zelda normal", l'ambiance se veut très oppressante, à la limite du jeu d'horreur. Rien que l'intro, bien que simple, peux s’avérer stressante (http://www.youtube.com/watch?v=G4Mgto9HpFg pour ceux qui ne connaitraient pas).

Certains vont dire que je suis "bizarre" (si si, je vous vois venir...), mais cet épisode possède une ambiance que je préfère aux autres : il est sombre et reflète bien l'idée de fin du monde (chose que je n'ai pas ressentie dans OOT) et je trouve le grand vilain pas beau bien plus charismatique que l'habituel.

Qui plus est : LE JEU EST DUR ! Mais à un point limite du sadisme. Certaines séquences demande une telle réflexion que tant que l'on a pas parcouru le jeu une bonne fois, il est impossible de trouver la solution (...Et une boucle spatio-temporelle pour la 4, une !). Un donjon en particulier est une horreur car un vrai labyrinthe et son boss simplement impossible sans faire une quête annexe pour avoir mana infinie. Et étrangement, c'est ça qui me plait dans cet épisode car la difficulté dans un Zelda me manquait beaucoup.

1 commentaire:

neonitrus a dit…

j'ai une affection particulière pour cet épisode très atypique de la série :)