Pour la suite de ce top 20, on commence dans le lourd, le très lourd : Starcraft, premier du nom et Total Annihilation (et oui y'en a deux, j'explique pourquoi...)
J'ai commencé ces deux bijoux en même temps et les deux m'ont autant fais passé des heures à vouloir remporter une p***** de victoire. Pour faire simple, ce sont de mon point de vue, deux référence en matière de STR.
Dans Starcraft, c'est principalement le scénario qui nous scotche à notre écran : il est riche, complexe et imprévisible. S'ajoute à cela un gameplay dur mais accrocheur et on obtient ce savant mélange à nous faire passer des heures en solo ou en multi (local ou par internet). Et puis, rien que pour les cinématiques ainsi que les répliques percutantes des protagonistes, il faut l'essayer.
Pour Total Annihilation, c'est différent. La campagne est plutôt longue certes mais le scénario moins pêchu. Le gameplay lui aussi est bon mais classique. Enfin, et ce qui fait la force du jeu, son visuel. Le jeu donne un impression de 3D bluffante (pour l'époque, rigole pas toi...), une gestion du relief au poil et des batailles magnifiques et réalistes : les explosions sont juste énormes, ça pète de partout, et ce, avec toutes sortes d'arme ou de véhicule (bombardiers, chasseurs, tanks, mécanoïde, canon longue porté, bombe nucléaire, véhicule amphibie, sous-marin... et j'en passe).

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