samedi 23 juillet 2011

Je crois m'être trompé au sujet de Metro 2033. Ce jeu n'est pas bon, point. Alors ok, il y a son ambiance et c'est bien là son seul point positif. Le reste est hasardeux, mal fichu, exaspérant, mou...

Comme je le dis souvent, on différencie les bons et les mauvais jeux de la manière à laquelle on meurt. Dans les bons jeux, le joueur meurt et il sait pourquoi. Soit il n'a pas été assez adroit ou rapide, mais celui-ci doit juste s'améliorer et passer l'épreuve.

Dans les mauvais jeux, on ne sait pas pourquoi on meurt. Le danger vient de quelque part, mais d'où? Le game design est tellement moisi qu'il est parfois techniquement impossible de progresser. Dans le cas de Metro 2033, prenez un tunnel très sombre avec des tas d'objets qui entravent la progression, une visibilité nulle, des ennemis en trop grand nombre... tout ça pour un passage furtif. Mais comment voulez-vous être furtif si vous ne voyez pas où vous allez et si l'endroit est infesté de gardes? Seul solution pour se repérer : allumer sa torche et espérer au petit bonheur la chance de ne pas être vu. Dans le cas contraire, préparez-vous à mourir en 5 secondes sous une rafale de balles, venues de nulle part.

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