jeudi 3 mars 2011

Metal Gear Solid 2... WTF?

Ayant commencé le jeu avant-hier et parcouru le début, je ne peux cacher mon immense déception. N'y allons pas par 4 chemins, ce jeu (après 2h de jeu attention) est atrocement mal conçu et a prit un sacré coup de vieux au niveau de son gameplay, carrément préhistorique. Comment ça on ne peut pas neutraliser un ennemi sans devoir lui tirer dessus et ameuter ses petits copains? Comment ça on a qu'un pauvre combo coup de poings coup de pied pour mettre KO les soldats? Pourquoi diable le personnage ne peut-il pas marcher tout en étant accroupi? Ah si, le seul moyen c'est d'utiliser cette fameuse caisse... C'est quoi cette vue de dessus complètement pourrave qui nous empêche de voir un ennemi à 3 mètres quand on a pas le radar activé? Et cette maniabilité raide au possible lorsqu'il s'agit d'évoluer couché à plat ventre...

Splinter Cell, pourtant sorti la même année (2002), a plusieurs longueurs d'avance sur son concurrent japonais. Alors oui, les fans me diront que MGS c'est avant tout un scénario, des personnages etc... ok... encore aurait-il fallu qu'on nous laisse en paix plus de 5 min sans être interrompu par une communication aussi pénible que longue dans ses dialogues. J'ai du jouer 2h et je crois avoir eu droit à 30 min de jeu, grand maximum.

Ma conscience de joueur va néanmoins me forcer à aller plus loin et continuer avant d'émettre un jugement définitif sur ce MGS. Une oeuvre aussi adulée par des milliers de fans pourrait-elle finalement me laisser de marbre et me paraitre sans réel intérêt?

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