Je sens déjà toute la haine des fans s'abattre sur ma pauvre tête et pourtant, je dois l'avouer, je n'ai pas pris beaucoup de plaisir à jouer et terminer ce "fameux" MGS 2. On peut même dire qu'à de nombreuses reprises, j'ai frôlé la crise de nerfs, sans oublier les baillements lors des interminables discussions codecs ou des cinématiques.Commençons donc par le coeur d'un jeu vidéo ; le gameplay. Alors, quand je lis ce passage du test de jv.com, je saute au plafond, lisez plutôt : "MGS2 constitue LA simulation furtive par excellence !" et plus loin : "Heureusement pour nous, les possibilités d'action ont été décuplées par rapport à l'épisode précédent, atteignant ici un tel niveau de réalisme que l'on se retrouve parfois devant des subtilités réellement bouleversantes. Dans MGS2, on ne se contente pas seulement de traîner les corps pour les dissimuler ; on les secoue pour vider les poches, on les planque dans des casiers, on les balance par-dessus bord, et on s'en sert comme bouclier lorsqu'on se retrouve cerné par des soldats trop humains pour oser faire feu sur leur camarade. L'intelligence artificielle est ici poussée à l'extrême et ouvre des possibilités tactiques qui surclassent tout ce qui avait été vu jusqu'alors." Elle a fumé la Romendil, c'est juste pas possible. La caméra est outrageusement mal placée, rendant souvent la dissimulation et l'infiltration veine car, sans la carte radar, on ne voit strictement rien à 3 mètres autour de soi. Ce qui pose donc un énorme problème. Le personnage, quant à lui, est d'une raideur à faire frêmir une planche de bois. Ah oui c'est bien joli de jouer les acrobates à faire des pirouettes dans les airs... lorsqu'on se rend compte qu'il ne peut même pas marcher accroupi et passe son temps à plat ventre! Le système de couverture derrière les caisses est lui aussi foireux et imprécis. Vous voulez monter sur une caisse? Attention à bien se placer 5cm devant sinon vous vous plaquez contre. C'est super. Et que dire face aux techniques de combat du héros qui finalement ne servent à rien puisqu'il faut 2 combos pour mettre KO un ennemi... vive le temps perdu et surtout l'incapacité à neutraliser efficacement son opposant.
Le level design, parlons-en, est paresseux, peu inspiré, redondant. Une salle avec des caisses, une autre salle avec des ordinateurs, un pont avec des caméras volantes, un couloir, un autre couloir, une salle avec des caisses... Si seulement ce n'était qu'un environnement parmi d'autres... mais non! C'est bien le seul et unique qu'on visitera avec Raiden. Graphiquement, le jeu s'en sort bien mais rien de transcendant étant donné qu'on se retrouve toujours entre 4 murs (orange ou gris, c'est au choix) avec.. des caisses.
La seconde partie du jeu, plus diversifiée en situations, relève un peu le niveau global de ce qu'on nous fait subir en début de partie avec ces horribles bombes à désamorcer. Le rythme général de la mission est malheureusement trop souvent cassé par ces saletés de conversations codecs qui, au lieu de durer 1 minutes en racontant l'essentiel, s'étalent en longueur et finissent par lasser. Et faudra qu'on m'explique pourquoi Raiden tutoies son Colonel dans la traduction française du texte.
On pourrait évoquer certains personnages grotesques (Fatman et ses rollers...), des combats contre les Boss plus ou moins anecdotiques (Vamp) voir injouable vu l'arme à disposition (Solidus, à la fin) la durée de vie très faible pour qui connait le jeu (sans compter qu'on nous oblige de jolis aller-retour inutiles), l'interface du jeu mal pensée et enfin des compositions musicales sans grandes envergures ni mémorables.
Kojima aurait tellement voulu être réalisateur qu'il se sent obligé de nous endormir avec ses cinématiques lourdingues et moralisatrices par dessus le marché. Je n'ai pas besoin de ça quand je joue à un jeu video. Je veux bien qu'on me raconte une histoire (à peine tirée par les cheveux dans le cas présent...), mais je ne veux pas qu'on me dise comment élever mes futurs enfants et ce que je dois leur transmettre.
En guise de conclusion, je dirais que MGS 2 n'a pas réussi à imposer son statut de "légende" à mes yeux. MGS 2 n'est pas un bon jeu d'action ni d'infiltration. Comme je l'avais mentionné dans un précédent post, la même année sortait Splinter Cell qui lui, proposait de vraies sensations et un gameplay aux petits oignons. Tout cela me parait d'autant plus étrange que j'avais adoré MGS The Twin Snakes, nettement plus fort en rebondissements que ce second opus, plat et parfois carrément chiant.
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