dimanche 19 septembre 2010

Verdict Oldies : Ranma 1/2

Verdict Oldies : Ranma 1/2 (SNES)

Graphismes : De ce point de vue, Ranma s'en sort relativement bien grâce à des décors haut en couleurs et des personnages finement réalisés. On en dira peut-être pas autant de l'animation lors des combats, exception faite aux mimiques de début et de fin de round, que les fans de la série apprécieront (Ryoga alias Roland qui se demande toujours s'il n'est pas paumé, Akane pleurant ou Genma avec ses pancartes).

Ambiance : Les différents stages (jardin de la maison, ring avec des crêpes, ruelle, sources etc...) respectent agréablement l'animé. Malheureusement, les musiques ratées et les menus hideux viennent ternir le tableau. Coté scénario, rien de bien folichon si ce n'est trouver un prétexte à se faire s'affronter les protagonistes.

Maniabilité : Et patatra! c'est là que les choses se gâtent! Les combats sont lents, mous, sans aucune stratégie, bref c'est brouillon et on est très loin d'un street fighter 2. On s'ennuie terriblement!

Engouement : Une chose est certaine, on ne passera pas nos soirées sur cette cartouche. Peut-être prendra-t-on juste le temps de parcourir chaque personnage, d'aller au bout 2, 3 fois, mais c'est bien assez. Il y a même de fameuses absences parmi les combattants disponibles : Maître Ernestin et Julian Storm manquement effectivement à l'appel! A côté de ça, on se tape le roi des cartes!

Verdict Final : Qu'on soit clair, Ranma 1/2 n'est pas un bon jeu de combat. Seuls les fans y trouveront satisfaction à travers les nombreux clins d'oeil et le respect général envers la série. Mais le coeur du jeu n'est pas à la hauteur et les matchs s'enchaînent sans grande passion.

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