
Super Mario Land 2 - Game Boy
Graphismes : Le support a ses limites mais Mario Land 2 exploite à merveille la petite Game Boy. Cet épisode dépasse de loin son prédécesseur. Mario va devoir parcourir 6 mondes bien différents et truffés de bonnes idées. On notera également une varieté d'ennemis impressionnante, surtout pour cette série.
Ambiance : SML2 se démarque des autres Mario car l'histoire principale s'éloigne du royaume champignon pour affronter le redoutable Wario (toute 1ère apparition de celui-ci). Petit tour des 6 mondes : la zone de l'arbre, la zone de l'espace, la Macro Zone (maison géante dans laquelle Mario devient alors minuscule), la Pumpkin Zone, la Mario Zone (un robot géant à l'effigie du plombier) et enfin la Turtle Zone (à l'intérieur d'une tortue).
Maniabilité : Mario reste Mario. Un bouton pour courir, un pour sauter. On peut également trouver les oreilles de lapin qui feront planer le moustachu, en tapotant le bouton de saut. Mario a aussi la capacité de tournoyer en l'air, afin de briser des blocs au sol, par exemple. Les phases de nage/plongée sont toujours pareilles. Du tout bon en fait.
Engouement : J'ai du terminer ce jeu au moins une bonne trentaines de fois! Inutile d'expliquer en quoi un Mario Bros possède une re-jouabilité énorme.
Verdict Final : Super Mario Land 2 n'est et ne sera jamais le meilleur ni le plus acclamé des Mario. Pourtant, cet épisode, unique à la game boy, restera dans mes souvenirs de joueur. Il est à part. Personne n'en parle, tout le monde l'a un peu oublié et c'est bien dommage. Pour ma part, il serait temps de me trouver le Mario Land 3 alias Wario Land.
Graphismes : Le support a ses limites mais Mario Land 2 exploite à merveille la petite Game Boy. Cet épisode dépasse de loin son prédécesseur. Mario va devoir parcourir 6 mondes bien différents et truffés de bonnes idées. On notera également une varieté d'ennemis impressionnante, surtout pour cette série.
Ambiance : SML2 se démarque des autres Mario car l'histoire principale s'éloigne du royaume champignon pour affronter le redoutable Wario (toute 1ère apparition de celui-ci). Petit tour des 6 mondes : la zone de l'arbre, la zone de l'espace, la Macro Zone (maison géante dans laquelle Mario devient alors minuscule), la Pumpkin Zone, la Mario Zone (un robot géant à l'effigie du plombier) et enfin la Turtle Zone (à l'intérieur d'une tortue).
Maniabilité : Mario reste Mario. Un bouton pour courir, un pour sauter. On peut également trouver les oreilles de lapin qui feront planer le moustachu, en tapotant le bouton de saut. Mario a aussi la capacité de tournoyer en l'air, afin de briser des blocs au sol, par exemple. Les phases de nage/plongée sont toujours pareilles. Du tout bon en fait.
Engouement : J'ai du terminer ce jeu au moins une bonne trentaines de fois! Inutile d'expliquer en quoi un Mario Bros possède une re-jouabilité énorme.
Verdict Final : Super Mario Land 2 n'est et ne sera jamais le meilleur ni le plus acclamé des Mario. Pourtant, cet épisode, unique à la game boy, restera dans mes souvenirs de joueur. Il est à part. Personne n'en parle, tout le monde l'a un peu oublié et c'est bien dommage. Pour ma part, il serait temps de me trouver le Mario Land 3 alias Wario Land.
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